JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
2088 2026-11-06 13:32

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、单模
式总 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度但团队仍在讨论是平衡亚星会员开户否调整。”换言之,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽而不必降低游戏难度。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简”不过,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。